Nightingale: Multiplayer Savegame übertragen auf anderen Spieler.
Nightingale ist durchaus geeignet für lokal gehostete Multiplayer Runden. Das Problem: Die Basis, die alle Spieler gemeinsam gebaut haben, ist ausschließlich lokal auf dem Rechner des Host vorhanden, keiner der anderen Spieler kann diese Basis benutzen oder sehen solange dieser Host nicht online ist. Was ist also wenn der Host ausfällt, und die anderen Spieler weiterspielen wollen? Daran haben die Entwickler offensichtlich nicht gedacht. Die In-Game Funktion der “Realm Calling Card” funktioniert nicht. Dies habe ich getestet. Einen Moment lang dachte ich, das könnte die Lösung sein, und die Entwickler hätten die Information über die Basis hinter dieser Karte versteckt. Aber nein, haben sie nicht. Vielleicht funktionierte das einmal, solange die Welt Dateien zentral gehostet wurden und zentral zugänglich waren. Für lokal gehostete Spiele funktioniert es jedenfalls nicht. Die Savegames… Read More »Nightingale: Multiplayer Savegame übertragen auf anderen Spieler.